Catégorie : Investigación

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Docente UArtes María Fernanda López coordinará primer monográfico sobre arte de calle; publicación es de la Espol

La docente UArtes María Fernanda López recibió una invitación de la Espol para coordinar lo que ella señala como el primer monográfico en español sobre arte de calle. Se trata del número dos del sexto volumen de «Call for Papers», cuya propuesta de contenido se enmarca en “Pensar, rayar, marcar y correr. Reflexiones multidimensionales sobre arte de calle”. Su publicación se hará en 2022.

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“Don Goyo”, película de Gatazo Films y UArtes que surgió de una propuesta de investigación interdisciplinaria

Está en fase de posproducción y su estreno programado para mediados del 2022. Es “Don Goyo”, thriller montubio inspirado en la novela realista ecuatoriana de Demetrio Aguilera Malta. Cuenta con el respaldo de la UArtes, pues surgió como una propuesta de investigación interdisciplinaria y participativa entre docentes, estudiantes y alumni. Adaptación y dirección: Jorge Flores.

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UArtes, presente en el lanzamiento de la plataforma Pedagogía de la Danza

Dirigidos por la docente Carolina Pepper, estudiantes de la carrera de Danza de la Escuela de Artes Escénicas de la Universidad de las Artes tendrán una intervención/improvisación en el lanzamiento de la plataforma Pedagogía de la Danza en Ecuador. Será este martes 14 de diciembre de 2021, en la Casa Teatro Zona Escena que dirige Jorge Parra. Su socialización en Quito se dio en octubre pasado, en la IV Feria del Libro Insurgente.

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Catálogo de Graduados 2021 UArtes, más que un anuario

La interpretación que Megan Wong, egresada de la Escuela de Artes Sonoras, hizo de los temas “Una flor”, de su autoría, y “Soledad y el mar”, de Natalia Lafourcade, marcó este viernes 10 de diciembre de 2021 el inicio del lanzamiento del Catálogo de Graduados, elaborado por el sello editorial de la Universidad de las Artes. La jornada pintaba sustancialmente informativa, mas resultó una cita con la memoria y un reencuentro con las vivencias.

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“Globalización del arte escénico mediante el uso de nuevos medios digitales: estudio de algunos casos”

Frente a las diferentes problemáticas e interrogantes que surgen en torno al teatro, la tecnología y los sucesos sociales, la egresada de la Escuela de Artes Escénicas Wendy Lalangui investigó para su tesis sobre la “Globalización del arte escénico mediante el uso de nuevos medios digitales”. Así lo señaló durante el conversatorio en el que participó este 8 de diciembre, en el marco de las jornadas de presentación de trabajos de titulación.

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15 maestrantes de primera cohorte en Composición Musical y Artes Sonoras presentan sus trabajos de titulación

“Estamos ante un espacio para visibilizar y experimentar las obras de compositores/as, diseñadas como trabajos para la titulación”. Es parte del texto que acompaña la invitación de la Escuela de Posgrados de la Universidad de las Artes para la presentación de las obras de los maestrantes en Composición Musical y Artes Sonoras. Tiene lugar este 10 de diciembre, en el Estudio A del MZ14.

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Estudiantes de las escuelas de Artes Visuales y Artes Sonoras presentan sus trabajos de titulación en el MZ14

Se inauguró el miércoles 8 de diciembre y se mantendrá en exposición permanente hasta este viernes 10. La muestra «Aparición/Desaparición Del cómo las cosas penetran los signos», de los graduados de la Escuela de Artes Visuales de la UArtes, ofrece en el CIF y las Bóvedas del MZ14 una gama de propuestas tan amplia como el talento de sus creadores.

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Los videojuegos como dispositivos escénicos, investigación de Geovanny Chávez que tiene concepto propio

Geovanny Chávez confesó que era uno de los que pasaba horas frente a los videojuegos, lo cual, contrario a lo que se podría pensar, le proporcionó muchas habilidades y le generó muchas inquietudes. Lo expresó en respuesta a una pregunta que surgió de entre la audiencia que este miércoles 8 de diciembre de 2021 asistió a la Plaza Pública del MZ14 para escuchar los resultados de la investigación que para su tesis de grado hizo acerca de los “Videojuegos como dispositivos escénicos”.

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