“Geo_metric_[space].exe”, propuesta expositiva de Mario Calero

Geo_metric_[space].exe es una propuesta expositiva que indaga sobre el uso de la línea recta y de composiciones geométricas como recursos para la construcción de cuerpos inertes. Su autor, Mario Alberto Calero Quinteros, ahora licenciado en Artes Visuales por UArtes, indica que para su tesis se concentró en el aspecto formal de la obra, “sirviendo como metáfora sobre el vacío, un espacio con un amplio potencial creativo que se desarrolla a partir de la interpretación y apreciación del espectador”.

Agrega que abordar la propuesta desde una estética poligonal tiene su punto de origen en el entorno digital, más concretamente el apartado visual dentro de los videojuegos desarrollados durante las décadas de los 80 y 90. “Trabajo a partir de los mapas de bits utilizados para la creación y animación de juegos clásicos y retro, y composiciones poligonales empleados en años posteriores. La construcción de un entorno artificial, virtual, que se ubica y contrapone frente al espacio físico-real, un ente inorgánico que se complementa frente a la presencia orgánica de los visitantes que irrumpen su reposo”.

Mario Calero explica que quería trabajar a partir de algo con lo que se sintiera cómodo, el ordenamiento presente en la codificación y la configuración visual presente en los videojuegos, una sensación de orden que se contrapone al caos que percibo en nuestra realidad.

Lo comenzó a desarrollar a partir de la materia Clínica de Proyectos, “estamos hablando del primer semestre del 2019, donde surgió la idea de la línea recta como elemento protagónico para la composición de las obras, teniendo mi inspiración en los origamis y aproximándolos poco a poco al ámbito de los videojuegos. Fue un proceso que comenzó por junio de 2019 y culminó en octubre de este año”.

El ahora egresado desarrolló  su trabajo en el Fab Lab de la universidad, ubicado en el Edificio Tábara. “Hice uso de la impresora 3D para formar un dodecaedro impreso en filamento PLA, y la cortadora láser para obtener los soportes que contenían unas pantallas LED y un conjunto de motores, así como también recortar en cartulina la base de figuras piramidales. Recurrí a la programación en Java para construir un código que me permitiera dibujar una matriz cuyos componentes visuales cambian aleatoriamente. Podría decirse que los elementos principales de mi exposición fueron la geometría y las tecnologías”.

Vía videoconferencia hizo la defensa de su tesis, aunque Mario Calero sostiene que su trabajo fue concebido y desarrollado para contemplarse en persona, pero por la pandemia debió recurrir al registro de obras y presentarlo. “El jurado notó que efectivamente se percibía una diferencia muy grande entre observar las piezas a través de una pantalla, que presenciarlas en vivo”.

Las obras y el registro de la propuesta expositiva de Mario Calero, en el siguiente link: 
https://mariocalero8.wixsite.com/inicio

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