“Código Creativo: Arte y tecnología en la era digital”, taller dirigido a adolescentes que dictará el docente Yamil Lambert

El arte y la tecnología se fusionan en un taller que el docente Yamil Lambert propuso a la Biblioteca de las Artes para el presente periodo vacacional; está dirigido a adolescentes con edades entre los 13 y 17 años y tendrá lugar los días 30 y 31 de marzo y el 1 de abril, de 10:00 a 12:00, en el laboratorio del Pabellón Araceli Gilbert del antiguo Palacio de la Gobernación, campus centro de la Universidad de las Artes.

No es el primer taller que el docente de la Escuela de Artes Visuales dicta en el repositorio UArtes –el anterior fue de animación–, pero “Código Creativo: Arte y tecnología en la era digital”, como tituló a su propuesta, se enmarca en una iniciativa y un trabajo conjunto con la directora de Asuntos Bibliotecarios, Soraya Campos, de desarrollar actividades formativas para público de todas las edades.

Yamil Lambert, quien es licenciado en Informática y también tiene un Ph.D. en Ciencias de la Comunicación, indica que su taller apunta hacia el arte y la tecnología porque, aunque parecería que no tienen conexión ocurre lo contrario: el arte toma a la tecnología como herramienta de apoyo.

Si bien la tecnología ha tenido siempre una mirada más hacia las ciencias duras, eso no quita que el arte la utilice como medio para su práctica. En la malla curricular de las carreras de nuestra institución de educación superior ambos se vinculan de manera transversal. “Y no es solo en el ámbito tangible: hardware, casco de realidad virtual –entre otros–, sino también en el software y las herramientas de la computadora para enseñar”.

Apunta también a desvirtuar en niños y jóvenes la idea de que tecnología son solo videojuegos, celular y redes sociales, y que los talleristas vean que la tecnología tiene otro tipo de uso, uno que la vincula al arte. Se busca incentivarlos a ver a la tecnología como una herramienta que fortalece la práctica artística.

Manifestó Lambert que la dirección de la Biblioteca de las Artes está sintonizada con el tema tecnológico para usuarios de todas las edades, en especial niños. Los libros y la lectura tienen su espacio, como también lo tiene Fab.Lab. Kids que se está habilitando en la Sala Ría, la cual fue creada para ellos.

En cuanto al taller “Código Creativo: Arte y tecnología en la era digital”, Yamil Lambert adelantó que empezará con el arte en red, una corriente de la década de los 90 –que surgió con el boom del nacimiento de internet– que trajo a colación para hacer códigos. Explicó que los jóvenes participantes podrán crear sus páginas web y verán cómo esa página web se vincula con el tema artístico o qué tipo de artes se derivan de ese tema de la página web.

“Vamos a ver el arte en red y todo lo relacionado con el nacimiento del internet y cómo se vincula con el arte. Pasaremos al arte ASCII, una corriente también de los 90 que lleva a producir imágenes utilizando únicamente un conjunto de caracteres de la computadora. Está previsto el uso de herramientas tipo paintbrush, para que los participantes aprendan a dibujar utilizando caracteres”.

Para la tercera y última sesión del taller, Yamil Lambert tiene previsto adentrarse al arte del código QR. “Suena un poco extraño porque siempre lo hemos visto más para escanearlo con el celular y obtener la información que se requiere o llevar a algo, pero dentro de los nuevos medios este también tiene cabida porque le puedo dar color, forma e incluso colocar una imagen en el centro. Lo puedo personalizar sin necesidad de alterar el traspaso de información”.

Añadió que al código QR se le puede dar connotaciones artísticas. No dejarlo con la imagen blanco-negro pixelada, sino que puede dársele colores como los degradados. “Partiremos desde cómo crearlo para almacenar algún tipo de dato hasta personalizarlo”.

“Código Creativo: Arte y tecnología en la era digital” será, expresó su facilitador, una especie de taller introductorio para esbozar otras propuestas igualmente relacionadas con el arte y la tecnología. Siendo más conceptuales, estas se enmarcan en el arte de los nuevos medios e incluyen, entre otros, la realidad virtual y la realidad aumentada.

Texto y foto: Carmen Cortez/Dircom. Imagen: Biblioteca de las Artes.

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