Traer el mar a la ciudad y que el público de todas las edades, en especial niños y niñas, puedan tener un espacio para aprender sobre el mar y sus especies, y puedan explorarlo desde una parte lúdica, interactiva, comunicacional, vivencial y sensorial. Es el propósito que se convertirá en realidad este 7 de julio con la inauguración del Museo Interactivo Océano Vivo que tendrá como espacio expositivo a la Sala Ría de la Biblioteca de las Artes.
El Museo Interactivo Océano Vivo es un proyecto educativo enfocado en promover la cultura y alfabetización oceánica mediante experiencias interactivas y exhibiciones, a fin de reconectar a las comunidades costeras y al público en general con la biodiversidad marina y su conservación. La Fundación Amiguito del Océano (FADO) así lo concibió y dada la relación estratégica que mantiene desde hace más de tres años con la Universidad de las Artes, la idea de cristalizarlo en Guayaquil germinó.
Daniela Hill, directora de la fundación, comenta que el año pasado el trabajo conjunto con la UArtes se afianzó en diferentes proyectos, tanto de vinculación con la comunidad como transversales y en la actualidad con las prácticas preprofesionales (PPP) que realizan nuestros estudiantes.
En la edición 2025 del festival “Sinfonía de ballenas” –que se realiza en Ayangue, provincia de Santa Elena, donde se suscita el avistamiento de ballenas jorobadas–, se planteó con Juan José Ripalda, docente a cargo de Mediaco Lab y El Recinto Lab, la posibilidad de hacer el Museo Interactivo Océano Vivo y propiciar una exploración inmersiva en tierra.

Con la fundación, la UArtes y su Departamento Transversal, Biblioteca de las Artes, Mediaco Lab y El Recinto Lab participan en la propuesta Maersk, Resonar EC y la cooperación alemana GIZ, expresa Hill, reiterando en el propósito de generar conciencia y sensibilización en la niñez y juventud mediante la educación ambiental, arte y sonoridad para tener ciudadanos que vivan en armonía con nuestro ambiente a través de la creación de Museo Interactivo Océano Vivo.
“Para conjugar estos dos mundos complementarios el museo invita a la exploración y propone nueve estaciones diferentes, para indagar, cuestionar, sensibilizar y escuchar. Vamos a jugar mucho con el tema del sonido y también con la parte visual y táctil, con las artes vivas y la conservación”, explicó Daniela Hill, adelantando que habrá ballenas colgando y se hablará de estos mamíferos marinos gigantes pertenecientes al grupo de los cetáceos que nos visitan año a año.
“Fue la inspiración que tuvimos el año pasado con ‘Sinfonía de Ballenas’, cuyos componentes fueron la sonoridad y la ancestralidad”, dijo. Además de las ballenas, el Museo Interactivo Océano Vivo tendrá una sala inmersiva, unas tomas sobre la biodiversidad marina (como una invitación para conocer las reservas y áreas protegidas marinocosteras), algo de interacción con pantallas y también un VR (Realidad Virtual, tecnología que permite “bucear” digitalmente), en cuya documentación se ha trabajado tanto con drones como con cámaras 360 en tierra y en la parte submarina.
Estará también el Coro de Sonoridades Ancestrales, que surgió de otro proyecto de vinculación con la comunidad de la UArtes: “Por los vientos que soplan: capacitación de elencos y bandas musicales para el fortalecimiento de la formación artística de niños, niñas y adolescentes”. Y casi como sorpresa, que se presentará en el cierre de la actividad, la agrupación prepara –además– una obra de teatro.

En suma, la propuesta del Museo Interactivo Océano Vivo es una invitación a la exploración y a conocer nuestro patrimonio natural y cultural, puesto que tendrá estaciones con temáticas para el aprendizaje. “No todo el mundo tiene ese acceso porque ir a la playa a veces es difícil, ir a una reserva marina es más complicado, ir debajo del mar es mucho más complejo. Entonces, estas estaciones que proponemos son diferentes maneras de interactuar con el mar desde tierra”.
El artivismo (fusión entre el arte y el activismo) también estará presente como herramientas para generar conciencia. “Utilizaremos templates de animales para colorearlos. Van a estar en una pared justamente produciéndose, vamos a visitar el fondo marino con la bioluminescencia y también a jugar con eso. En cada espacio tendremos la oportunidad de conversar de temas importantes sobre por qué cuidar el océano, por qué son importantes las especies, qué representa el ecosistema para la salud humana y planetaria”, mencionó Daniela Hill, cuya fundación a su cargo está enfocada en la Reserva Marina El Pelado, aunque aspira a trabajar con otras áreas protegidas. “También tenemos injerencia y hay una conectividad ecosistémica”.
Juan José Ripalda comentó que tras la reciente conformación de Mediaco Lab surgió la idea de integrar a los estudiantes de la materia de Laboratorio Interdisciplinario, los estudiantes que cumplen horas en vinculación con la sociedad y los estudiantes en sus prácticas preprofesionales. “Son tres figuras que mezclan vínculo, docencia e investigación multimedia, que enmarca la presentación del Museo Interactivo Océano Vivo en el que estamos trabajando. Nuestros alumnos están trabajando activamente, haciéndose cargo y tomando responsabilidades de las estaciones, por ejemplo”.

Que las distintas carreras utilicen su experticia, pero también aprendan cómo, expresó, señalando que los estudiantes de Artes Visuales hacen los corales y ganan conocimiento de cómo se graba en 360 con las cámaras que tiene la UArtes.
“La idea es integrar la práctica docente y a los estudiantes a estos proyectos más profesionalizantes que tienen un impacto mayor fuera de las clases y que son, además, colaboraciones interinstitucionales que le dan visibilidad a la universidad y, sobre todo, un trabajo que puede tener una continuidad”, refirió Ripalda.
Los alumnos están trabajando en el proyecto desde el inicio del semestre. “Nos planteamos el objetivo de hacer un proyecto no para finales de semestre, sino para mediados y el resto del semestre ya es un trabajo mucho más libre y quizás más integrado; que podamos, por ejemplo, ir a Ayangue a llevar los VR o las instalaciones que se hagan”.
De los estudiantes en prácticas preprofesionales están presentes de casi todas las escuelas: Literatura, Visuales, Sonoras, Cine. Ha sido un proyecto integrador en el que también participan distintos docentes de las escuelas y de transversal, entre otros, José Medina, de Mediaco Lab, Pablo del Pozo y Mariuxi Ávila. Los que conformamos el Laboratorio de Arte y Tecnología y el Laboratorio Interdisciplinario.
Tras su inauguración, el Museo Interactivo Océano Vivo se mantendrá en la Sala Ría de la Biblioteca de las Artes hasta el 18 de julio. Se podrá visitar de 08:30 a 16:30. La entrada es gratuita.
Texto y foto: Carmen Cortez/Dircom. Otras fotos: cortesía de Mediaco Lab/UArtes. En imágenes, las estructuras y el trabajo multimedia que se están desarrollando en el Mediaco Lab de la UArtes para el Museo Interactivo Océano Vivo, también el afiche de la propuesta y la directora de Fundación Amiguitos del Océano con el docente Juan José Ripalda.







