Víctor Sandoval, Salomé Piedrahita y Judith Baquerizo ganaron el reto de MasterArt 2 de crear bajo presión

Durante tres sábados consecutivos, el 11, 18 y 25 de julio, el Pasaje Illingworth del antiguo Palacio de la Gobernación, sede matriz de la Universidad de las Artes, se desarrolló el concurso de arte en vivo MasterArt 2 by Lancer, orientado a promover la creatividad, la expresión artística y la participación de nuevos talentos, mediante el desarrollo de actividades, desafíos y espacios de creación.

Organizado por la firma Lancer y en alianza con nuestra institución, el certamen convocó de manera abierta a artistas, estudiantes y aficionados al dibujo y la pintura para crear en vivo. La convocatoria tuvo quince inscritos, nueve de ellos estudiantes de nuestra universidad y los seis restantes de otras instituciones de educación superior, como la Escuela Politécnica del Litoral (Espol), la Universidad Laica Vicente Rocafuerte (ULVR) y la Universidad Politécnica Salesiana (UPS).

La consigna de MasterArt 2 by Lancer para los participantes fue crear en vivo en una competencia de eliminación progresiva y de retos sorpresa. Consistieron en que, cada sábado, ellos recibían un kit de materiales sellado sin conocer previamente su contenido y disponían de 60 minutos para crear una obra artística evaluada por un jurado especializado.

En el primer reto, con fecha 11 de julio, debieron trabajar sus creaciones en la técnica de sketch y dibujo. De los catorce participantes, diez avanzaron a la siguiente ronda. El segundo reto, enfrentado el 18 de julio, llevó igualmente a la segunda eliminatoria y para el efecto los concursantes hicieron suya la técnica mixta y collage con papel (cartulinas de colores, papel iris, marcadores dual sketch, entre otros materiales). De los diez participantes, cinco clasificaron como finalistas.

En el tercer reto, que fue la gran final y se efectuó el 25 de julio, los cinco finalistas se enfrentaron trabajando con acrílicos y lienzo. El jurado lo integraron Fernando García, artista contemporáneo y máster en fotografía; Katherine Guerrero, artista pictórica y asesora en elaboración artística; y Sarah Baquerizo, estratega de marca, especialista en mentorías y tallerista de branding.

Tras sus deliberaciones, el jurado determinó que el primer lugar lo conquistó Víctor Sandoval, de la Universidad de las Artes; el segundo, Salomé Piedrahita, de la Universidad Laica Vicente Rocafuerte; y el tercero, Judith Baquerizo, graduada de la Escuela Superior Politécnica del Litoral (Espol).

Representantes de Lancer y de la Universidad de las Artes acompañaron cada una de las actividades desarrolladas en torno al concurso. Participaron por parte de Lancer/Comsucre: Elena Ortiz, jefa de Marketing; Rafaela Giraldo, gestora de contenido; y, Nohelia Manosalvas, ejecutiva de cuentas; por parte de la UArtes, Juan Carlos Fernández, coordinador de la carrera de Artes Visuales; Juan Carlos Vargas, técnico de producción; y, Ronny Ramos, analista de la Dirección de Vinculación con la Sociedad. Adicionalmente, en reuniones previas para la coordinación de esta actividad intervinieron también: Ingrid Andrade, titular de la Dirección de Asuntos Estudiantiles y Comunidad Universitaria (DAESCU); Jonathan Pilay, director de producción; y, Malena Goya, analista de programación.

Cabe anotar también que el evento incluyó activaciones para el público asistente, música en vivo y una ceremonia de premiación con medallas y premios en efectivo; todos los participantes recibieron diploma de participación, kit de bienvenida (camiseta, gorra y tomatodo), y los materiales de arte proporcionados por Lancer en cada reto.

Texto: Carmen Cortez/Dircom, con la colaboración de Nohelia Manosalvas, ejecutiva de cuentas. Fotos: Ronny Ramos/Dirección de Vinculación con la Sociedad UArtes.

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